Der Jugendschutz bei Computer- und Videospielen aus der Sicht der Unterhaltungssoftware-Industrie
Olaf Wolters
Der Text befasst sich mit der Alterskennzeichnung bei Computer- und Videospielen als Jugendschutzmodell, technischen Vorrichtungen auf Spieleplattformen, den rechtlichen Grundlagen des Jugendschutzes und zukünftigen Entwicklungen des Jugendschutzes.
Printausgabe tv diskurs:
11.
Jg., 2/2007
(Ausgabe
40), S. 60-61
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