Michael Kunczik
Während im ersten Teil der wissenschaftlichen Reihe Wirkungen gewalthaltiger Computerspiele vor allem Inhalte von Spielen näher betrachtet wurden, geht es in dem vorliegenden zweiten Teil darum, Studien und deren Ergebnisse vorzustellen, die Computerspiele anhand von Wirkungsthesen erforscht haben.
Printausgabe tv diskurs: 17. Jg., 1/2013 (Ausgabe 63), S. 60-65